Sergio Augusto Medeiros (1993) possui graduação em Artes Visuais pela Universidade Estadual de Maringá e títulos de mestre e doutor em Artes pelo Programa de Pós-Graduação em Artes da Escola de Belas Artes da Universidade Federal de Minas Gerais. Suas pesquisas foram subsidiadas pela Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais e pela Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico do Estado do Paraná. Seus projetos foram apresentados em exposições individuais e coletivas em instituições culturais nacionais e internacionais, além de participações em bienais, festivais, ocupações artísticas e eventos científicos. Recebeu prêmios e reconhecimentos em editais e programas públicos. Vive e trabalha em Belo Horizonte, Brasil.

As bactérias podem ser encontradas em diversos lugares devido à sua resistência a ambientes extremos, como o ar, o solo e várias camadas superficiais, subterrâneas e aquáticas. Elas apresentam uma ampla variedade de morfologias, incluindo bastonetes, formas espirais, cocobacilos e até mesmo bastões curvos, dentre outras. Múltiplos fatores contribuem para o crescimento e a ubiquidade desses microorganismos, incluindo decurso do tempo geológico, as características topográficas e a atividade biológica. Numa abordagem especulativa, a investigação se dá a partir de comunidades bacterianas projetadas para ambientes digitais, com o objetivo de compreender a sua habilidade de integração em cenários inteiramente controlados e programados.
Este projeto foi selecionado para ser apresentado na plataforma de realidade virtual Mozila Hubs como parte do Festival Internacional RealMix 0.1, uma iniciativa promovida pelo Arte no Escadão e Instituto Distrital de Artes (Idartes) de Bogotá, Colômbia. Em 2023, o projeto foi atualizado para o Festival Internacional RealMix 0.3 e foi exibido na plataforma Spatial com curadoria de Luiz Gustavo Carvalho.

Lâmina
Modelagem 3D, programação de comportamento integrada em plataformas de realidade virtual, utilizando Blender, Unity, Processing, JavaScript, Spatial e Mozilla Hubs com dimensões variáveis.
2021–2023